Поколения Z и Альфа вносят революционные изменения в игровую индустрию, влияя не только на тренды, но и на процессы разработки, распространения и стриминга игр.Согласно отчету 80 Level и Room 8 Group, молодые игроки ожидают мобильности, мгновенного доступа и стандарта в виде подписок. Эти
Читать дальше →
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон получил щедрое вознаграждение за прошедший год, несмотря на снижение медианной зарплаты сотрудников компании.Как сообщил журналист Стивен Тотило, за 2025 финансовый год (завершившийся 31 марта) Уилсон получил более 30,5 млн долларов (около 2,5
Читать дальше →
Алекс Эрнандес, актер озвучки главного героя игры MindsEye Джейкоба Диаса, высказался о проблемном запуске проекта и раскритиковал практику выпуска недоделанных игр.Критические баги и проблемы с производительностью испортили долгожданный релиз MindsEye. Несмотря на извинения разработчиков и выпуск
Читать дальше →
Компания Pole To Win Holdings объявила о продаже AQUAPLUS, дочерней компании своего медиаподразделения HIKE, стороннему покупателю. Соответствующее заявление было опубликовано на официальном сайте.В настоящее время ведутся переговоры с несколькими потенциальными покупателями, но окончательное
Читать дальше →
Если бы в игровой индустрии существовал талисман для «странных» (в хорошем смысле) разработчиков, им, несомненно, стал бы создатель серии Nier Ёко Таро. Он построил свой бренд на эксцентричности, почти всегда появляясь в маске Эмиля и создавая игры, которые умудряются балансировать между легкой
Читать дальше →
Шведская компания Embracer Group провела масштабные сокращения персонала за последний год. Согласно годовому отчету, опубликованному в четверг, компания уволила 1857 сотрудников.Сокращения затронули все подразделения, но сильнее всего пострадал отдел PC- и консольных игр. Если в марте 2024 года в
Читать дальше →
Саудовская компания Humain, специализирующаяся на искусственном интеллекте, объявила о создании нового подразделения Humain Create, которое займётся разработками в сфере рекламы, видеоигр и кино. Это решение стало частью стратегии королевства по превращению в мирового лидера в области технологий.
Читать дальше →
Йоко Таро, создатель культовой NieR: Automata, выразил обеспокоенность текущим состоянием игровой индустрии. По его мнению, в последние годы стало заметно меньше «странных» разработчиков, готовых идти против трендов и экспериментировать.«Я работаю в этой сфере уже 30 лет, но сейчас ощущаю, что
Читать дальше →
Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light, раскрыл планы студии Techland на будущее после выхода Dying Light: The Beast. По его словам, разработчики намерены сократить цикл создания игр до 3-4 лет, сохраняя при этом масштабность проектов.В интервью Смектала отметил, что на создание первых
Читать дальше →
После выхода крупного обновления «Siege X» для Rainbow Six Siege, которое принесло множество улучшений в стареющий шутер, игроки обнаружили неприятные изменения в системе заработка внутриигровой валюты.Ubisoft столкнулась с волной критики из-за значительного сокращения начисления XP и Renown
Читать дальше →
Согласно недавнему исследованию Liquid Web, постоянный рост цен на видеокарты вынуждает многих игроков пересматривать свои планы по апгрейду.Среди 1000 опрошенных геймеров более половины (57%) заявили, что не могут приобрести новую видеокарту из-за высоких цен или сложностей с покупкой. Ещё 43%
Читать дальше →
История успеха
Хакан Абрак проработал генеральным директором IO Interactive менее трёх месяцев, когда узнал, что их материнская компания Square Enix хочет избавиться от студии.
Основанная в 1998 году, IO Interactive была известна франшизой «Hitman» — серией игр про лысого убийцу с
Читать дальше →
Алекс Хатчинсон, глава студии Raccoon Logic, в интервью для Gamer Social Club раскритиковал модель подписки Xbox Game Pass. По его словам, хотя сервис приносит краткосрочные выгоды, в долгосрочной перспективе он может навредить игровой индустрии, особенно небольшим студиям.Ирония в том, что всего
Читать дальше →
Профсоюз SAG-AFTRA объявил о приостановке забастовки актёров озвучки видеоигр, которая длилась 300 дней. Соглашение было достигнуто 11 июня в 12:00 по тихоокеанскому времени (22:00 по Москве). Все члены профсоюза получили указания вернуться к работе.12 июня проходит специальный форум для
Читать дальше →
Разработчики игры Revenge of the Savage Planet из студии Racoon Logic раскритиковали влияние сервисов подписки, таких как Xbox Game Pass, на игровую индустрию. По их мнению, подобные сервисы приводят к «девальвации контента» в глазах потребителей.Креативный директор Racoon Logic Алекс Хатчинсон
Читать дальше →
Китайский технологический гигант Tencent изучает возможность приобретения южнокорейской игровой компании Nexon, оцениваемой примерно в $15 млрд (~1.24 трлн руб.). По данным инсайдеров, Tencent уже связалась с семьей покойного основателя Nexon Ким Чжун Джу для обсуждения потенциальной сделки.Семья
Читать дальше →
Компания Embracer Group объявила о смене руководства: действующий генеральный директор Ларс Вингефорс покинет пост в августе 2025 года, перейдя на должность исполнительного председателя совета директоров. Его место займет нынешний заместитель гендиректора и глава Crystal Dynamics и Plaion Фил
Читать дальше →
Bend Studio подтвердила факт сокращения персонала, но не уточнила количество уволенных сотрудников. Ранее сообщалось, что студия уволила около 30% сотрудников.В заявлении, опубликованном в соцсетях, студия объяснила увольнения переходом к «новому проекту»:
Читать дальше →
Хидео Кодзима, легендарный геймдизайнер, осознаёт быстротечность времени, особенно теперь, когда ему за 60 и он сталкивался с проблемами со здоровьем в последние годы. Он стал свидетелем смерти близких и выработал тревожное отношение к старению и возможной деменции, которая может стереть всё, что он
Читать дальше →
Компания Roblox объявила о назначении Навина Чопры, бывшего финансового директора Paramount Global, на должность CFO (главного финансового директора). Его вступление в должность запланировано на 30 июня.«Опыт Навина на руководящих позициях в ведущих компаниях даёт ему бесценные финансовые и
Читать дальше →