Геймдиректор дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows Саймон Арсено в интервью GamesRadar поделился мнением о масштабах Assassin’s Creed Valhalla.По его словам, Ubisoft явно перестаралась с объемом контента — игра и без того была достаточно большой при релизе, но после всех
Читать дальше →
Сентябрь этого года оказался насыщен игровыми релизами, но Hollow Knight: Silksong установила высокую планку уже в начале месяца, заняв место в рейтингах пиковой посещаемости и буквально «поджигая» Steam. Теперь появляются первые оценки того, сколько же копий игры было продано.В своем новостном
Читать дальше →
Компания NewZoo, один из наиболее авторитетных поставщиков данных и аналитики в игровой индустрии, опубликовала Глобальный отчет о рынке игр за 2025 год. Этот монументальный документ объемом более 200 страниц исследует все аспекты игровой индустрии и её показатели за последний год, включая
Читать дальше →
Все мы знаем, что мобильный гейминг — это гигант индустрии, но его истинная ценность иногда недооценивается. Если вкратце, мобильные игры приносят больше дохода, чем консольные и ПК-игры вместе взятые. Согласно недавнему отчету, ожидается, что рынок мобильных игр к концу 2025 года превысит 103
Читать дальше →
Организаторы петиции Stop Killing Games, направленной против практики «убийства» игр издателями, сообщили о предварительных результатах проверки подписей. Согласно обновлению в Reddit, ранние данные из нескольких стран указывают, что около 97% собранных подписей являются подлинными.Это важный
Читать дальше →
Основатель студии Poncle, создавшей Vampire Survivors, Лука Галанте запустил собственное издательство Poncle Presents и объяснил причины этого решения. По его словам, многие игровые издатели интересуются исключительно заработком, а не качеством проектов.В интервью Галанте заявил, что наблюдал
Читать дальше →
При создании игры важно учитывать ожидания игроков, однако слепое следование каждому мнению не всегда является правильным подходом. Разработчики Battlefield 6, хотя и считают игровые тесты полезными, стараются сохранять открытость мышления.«Нельзя позволить игрокам проектировать вместо себя»
Читать дальше →
Хидео Кодзима — визионер с многолетним опытом работы в игровой индустрии, чье имя известно далеко за пределами геймерского сообщества. Как один из самых загадочных и плодовитых создателей, он посвятил всю свою жизнь созданию некоторых из самых удивительных игр, которые видел мир.В недавнем
Читать дальше →
Возрожденное издательство Achold провело презентацию своей продукции, как и было обещано в конце августа. Вопреки ожиданиям поклонников ретро-игр, компания не показала ремастеров или продолжений классических проектов — вместо этого было представлено девять совершенно новых игр, большинство из
Читать дальше →
Хидэо Кодзима недавно рассказал, что слова поддержки от директора по персоналу побудили его заняться созданием игр.Хидэо Кодзима — одно из самых известных имён в игровой индустрии, визионер, подаривший нам такие культовые серии, как Metal Gear, Death Stranding и другие. Однако он не всегда был тем
Читать дальше →
Появление Hollow Knight: Silksong и Borderlands 4 знаменует окончание летнего затишья — периода с апреля по конец августа, когда темп выхода крупнобюджетных и долгожданных игр мейнстрим-уровня минимален.
Много отличных игр всё же выходит в этот период, но проекты, возглавляющие чарты желаний Steam,
Читать дальше →
Согласно новому отчету компании Newzoo, игровое сообщество продолжает расти, а ремастеры и ремейки поддерживают популярные серии. Идеальный момент для релиза игры наступает примерно через полгода после дебюта в раннем доступе. Обширный документ, подготовленный голландской компанией, показывает,
Читать дальше →
Google обнародовала топ-10 самых популярных поисковых запросов по видеоиграм в Канаде, и некоторые результаты могут удивить геймеров. Согласно отчёту, восьмой по популярности игрой стал Grand Theft Auto 6. Учитывая, что GTA 6 ожидается как один из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений,
Читать дальше →
Кооперативный тактический шутер Ready or Not продолжает демонстрировать впечатляющие результаты продаж. По последним данным, общее количество проданных копий игры превысило отметку в 13 миллионов, причем только за последние два месяца было реализовано более 3 миллионов экземпляров.Игра впервые
Читать дальше →
Компания Visa искала директора по работе с партнерами на рынке видеоигр. Однако сообщение о вакансии было быстро удалено с LinkedIn после того, как его заметили игроки и отреагировали без особого энтузиазма (если не сказать — с яростью).Вакансию, обнаруженную пользователями (через X и Reddit),
Читать дальше →
Бывший вице-президент THQ Ричард Браун раскрыл интересные детали о судьбе Titan Quest 2. Оказывается, игра могла выйти ещё во времена Xbox 360, но проект был отменён из-за решения маркетингового отдела.«Первая часть демонстрировала отличные продажи, однако наши специалисты по маркетингу
Читать дальше →
Если кто-то пропустил последние несколько лет, то может не знать, что игры AAA уже не считаются вершиной игровой индустрии. Статус «AAAA» Ubisoft присвоила, например, Skull and Bones — и хотя эта критикуемая игра не завоевала сердца игроков, которые не согласились с такой категоризацией, само
Читать дальше →
Dreamhaven стала очередной студией, которая провела сокращение персонала, уволив многих сотрудников.Сегодня разработчик и издатель, создавший Wildgate и Sunderfolk, объявил о сокращениях в студии. На момент написания точное количество не раскрывается, но, вероятно, оно значительное. Dreamhaven,
Читать дальше →
Издатель CRITICAL REFLEX анонсировал проведение презентации CRITICAL REFLEX TIME, которая состоится 15 сентября в 22:00 по московскому времени. Трансляцию можно будет посмотреть на YouTube.На презентации покажут новые трейлеры, анонсы релизов и другую информацию о 15 предстоящих играх из
Читать дальше →
Студия Double Fine Productions анонсировала мини-сериал под названием «Пропавшие уровни» (Lost Levels), который расскажет о процессе разработки культовой игры Psychonauts 2. Первый эпизод уже доступен для просмотра.Название сериала — скорее образное. Уровни не были полностью удалены, но
Читать дальше →